9味方の光属性ユニット全員の攻撃力がアップするが、今のところあまり恩恵が感じられない。ただ、光属性ユニットは攻撃が弱体化しないので使いやすい。
9HPと攻撃のバランスがよく、アリーナでもストーリーでも有用。 スキルも中々の威力で汎用性が高い
9魔道士系と比べるとHPが高く、攻撃力も高いほうなので使いやすいが、スキルは溜まるのがとても遅いので1ダンジョンで相当被弾しないと使えないのが難点。
9火属性の敵は麻痺攻撃が多いため非常に有用。
8味方ユニット全員が麻痺にならないのが今のイベントにはとても重宝する。
9職業系は属性選ばず編成できるのでストーリーではGood。 スキルの麻痺に過度な期待は厳禁だが、たまに役立つ。
8魔法使いパーティで組ませると良い。ただ、魔法使いは打たれ弱いのが難点。
8味方の闇属性全員の攻撃力がアップするが、プラチナを使っていてもそこまで恩恵を感じないので微妙かも。イベントで頑張れば手に入るキャラで、闇属性というだけで恩恵があるので、時間に余裕があれば取りにいくと良さそう。
8敵全体に攻撃するスキルを持っていて、なおかつ一閃の攻撃力がアップするので、ザコ戦などで一掃できるのが嬉しい。
8スキルが単体連続であることと、属性特化は属性を固めやすいバウンティで使いやすい。
8炎属性ユニットの攻撃力が上がるので、敵が森属性のダンジョンでは大いに活躍する。
8属性強化系は単色パには1体欲しいところ。
8全体異常耐性はアビリティとして優秀
8スキルが溜まりやすく、微量ながらも回復があるので単体火力としてはそこそこ使いやすい。
7行動後にHPが回復するのがたまに役に立つ。
7HPが50%以下にならないと攻撃力がアップしないので、ボス戦最後の方に威力を発揮するタイプ。
7HP~%以下のアビリティはストーリーのボス戦くらいでしか発動する機会が無い。 今後のバウンティでどこまで強力なボスが出るかによって評価は変わりそう。
7HP50%以下で防御力がアップするので死にづらくなる。たまに混乱にさせることがあるので、当たると気持ち良い。
5ステータスが高いわけでもなく、アビリティもそこまで活躍する場面が少ない。
6いわゆる根性持ちなので、現状そこまで使いどころがない。今後に期待か。
10闇・光は属性影響受けないので、攻撃UPのアビリティとマッチしていてGood。
10自身の攻撃力がアップするアビリティを持っている。属性不一致でもかなりの火力を出すので、どこにでも連れていきやすい。